Arbeitsablauf

Wir standen in den letzten 10 Jahren unter großem Druck. Was Sie unten sehen, ist das Ergebnis dieser Arbeit.
Wir haben unseren Workflow untersucht und analysiert, damit wir wissen, welches Szenario zu unseren besten Bildern geführt hat.

CONCEPT
0%
3d
0%
RENDER
0%
ART
0%

Das bedeutet (bei 10 Tagen für ein Projekt), dass wir brauchen würden:
3 Tage für Kameras und Beleuchtung, 3-4 Tage für Materialien, Streuung und Extra-Modell, und 2-3 Tage für die Feinabstimmung der Bilder.
Unten kannst du sehen, wo wir eine Vorschau anbieten, um sicherzustellen, dass alles deinen Erwartungen entspricht.

1st Review
2nd Review
3rd Review
4th Review
Final Review
Camera
CONCEPT | Day 1
Choosing a good composition is essential for the work ahead. In this review we will send you proofs and agree on the best possible option for the next step.
Light
CONCEPT | Day 3
Lighting is one of the most important points to convey emotion in the image. Once this decision is made, we will focus on adjusting each material and complete the scene to match your project.
Materials
3D | Day 5
To complete this process, it is necessary to have a good brieffing specifying the different materials for the project. It is very helpful to have built references to achieve the effect you want.
Scattering
RENDER | Day 7
We need a couple of days to distribute trees and people on the scene. In this review we will also continue to define the materiality of the project with the previous review.
Art
ART | Day 9
This is the most fun phase and the one we are all looking forward to. We will complete the scene with people, precise vegetation and lighting effects to add all the drama to the image.
de_DE

Drama ist ein Studio für Architekturvisualisierung. Wir leben an dem Ort, an dem Projekte geboren werden. Auf halbem Weg zwischen Träumerei und Materie. 
Wir arbeiten, um im Gedächtnis zu bleiben, und wir streben danach, vergessen zu werden, wenn die Architektur ihren Weg macht.

Drama ist ein Studio für Architekturvisualisierung. Wir leben an dem Ort, an dem Projekte geboren werden. Auf halbem Weg zwischen Träumerei und Materie. 
Wir arbeiten, um im Gedächtnis zu bleiben, und wir streben danach, vergessen zu werden, wenn die Architektur ihren Weg macht.